Tolv bounce og to terrasser
Start ved posisjon 0. Tolv uavhengige, rettferdige venstre/høyre-bounce endrer posisjonen med minus 1 eller pluss 1, noe som gir tretten posisjoner inkludert utgangspunktet. Alle 4 096 fullstendige baner er like sannsynlige. Spillet prøver automatisk hver inndeling av de sorterte posisjonene i to ikke-tomme, sammenhengende blokker. Hver blokk representeres av medianen av verdiene. Legg sammen de absolutte avstandene fra posisjonene til medianen for den tilhørende blokken; det minste totale beløpet over alle inndelinger er den rå banepoengsummen. Det er ingen spillervalg av inndeling eller median. Poengsummen bruker hele banen, ikke bare den endelige landeposisjonen.
Belønningseffekter og brutt avkastning
Velg belønningseffekt 1, 2 eller 3 før du slipper en ball. Den brutte multiplikatoren er 0,96 ganger den rå banepoengsummen opphøyd i den valgte effekten, delt på gjennomsnittet av den opphøyd poengsummen over alle 4 096 banene. Hver effekt har sitt eget gjennomsnitt. Hver modus har derfor en forventet brutt retur på 96 %; dette er hverken en vinneprobabilitet eller en garantert resultat for en spillesesong. Brutt retur inkluderer innsatsen; trekk fra den fangete innsatsen for å finne nettoendringen. En positiv banepoengsum gir ikke nødvendigvis nettogevinst. Simuleringer støtter beregningen, men definerer den ikke.
En innsats fanges når ballen starter
Velg 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter og en effekt før du starter. Å velge en innsats trekker den ikke fra; å trykke «Slipp en ball» fanger hele den valgte innsatsen én gang. Bare én ball kan være aktiv. Den sampled banen avgjøres automatisk etter animasjonen. Innsats, effekt og gjenoppretting er låst mens ballen er aktiv; lyd er fortsatt tilgjengelig. Det er ingen automatisk kø, stopp, uttak, manuell valg av sprett eller pausekontroll. Å laste inn på nytt gir ikke refusjon.
Saldo, brøkdelvis overføring og ny lasting
En ny lokal lommebok starter med 1 000 virtuelle mynter. Når det ikke er en aktiv trekning, og saldoen er under 10, setter gjenoppretting saldoen nøyaktig til 1 000. Den legger ikke til 1 000 eller fungerer automatisk. Oppsettet kreditterer hele myntdelen av innsatsen ganger brutt multiplikator pluss tidligere brøkdelvis overføring; den gjenværende brøken lagres til senere. Overføring overlever oppsett, gjenoppretting og ny lasting. En lagret nullsaldo består. En ufullstendig ny lasting holder den fangede innsatsen trukket fra og gjenopptar ikke trekningen.
Lagring lokalt og eksterne ressurser
Spillet lagrer sin virtuelle saldo og brøkdel av overføring i localStorage. Skriftkonfigurasjonen angir Google Fonts. Disse observasjonene fastslår ikke anonymitet, fravær av sporing, eksklusiv lokal prosessering eller en fullstendig oversikt over datahåndtering. Nettleserens hurtigminnefiler og localStorage er ulike; å tømme hurtigminnefilene alene beskriver ikke sletting av den lagrede lommeboken. Denne demoen har ingen gjenopprettingstjeneste basert på konto.
Uavhengig guide og demo
Denne uavhengige guiden publiserer sin egen originale Two Terrace Fit-demo. Golo Game er et oppsøkt navn; det fastslår ikke en ekstern operatør, offisiell adresse, lisens, app, omdømme eller eierskap. Demoen sertifiserer eller reproduserer ikke et eksternt produkt. Det er ingen registrerings-, passordgjenopprettings-, innskudds- eller uttaksgrensesnitt. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi eller premier.
Ofte stilte spørsmål
Hva skaper stien?
Tolv uavhengige rettferdige venstre/høyre-bounce danner tretten signerte posjoner, inkludert origo.
Hvordan velges de to terrassene?
Spillet sammenligner automatisk alle ikke-tomme kontinuerlige to-blokk-fordelinger og summerer absolutte avstander fra hver blokk sin median.
Fastsetter den endelige landingsposisjonen alge utbetalingen?
Nei. Den rå poengsummen bruker hele stien med tretten posjoner.
Hvilke belønningseffekter kan jeg bruke?
Effekt 1, 2 eller 3, valgt før start. Hver poengsum med effekt har sin egen nøyaktige normaliseringsgjennomsnitt.
Er 96 % en vinn sannsynlighet?
Nei. Det er forventet bruttoreturnering på tvers av alle like sannsynlige baner, ikke en garantert resultat for en sesong.
Hvilke innsatsnivåer er tilgjengelige?
10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter, som trekkes fra én gang når ballen settes i bevegelse, ikke ved valg av knapp.
Kan jeg stoppe eller ta ut en ball?
Nei. Det finnes ingen stopp-, pause-, automatisk kø- eller uttaksfunksjon.
Hvordan gjenopprette balansen?
Når du er inaktiv og balansen er under 10, trykk på gjenopprett for å sette beløpet nøyaktig til 1 000 virtuelle mynter.
Sletter gjenopprettelse overføring?
Nei. Den lagrede brøkdel av overføring overlever gjenopprettelsen og lasting på nytt.
Hva skjer ved en ufullstendig lasting på nytt?
Ballen blir ikke gjenopptatt eller refundert; den innsatsen som er fanget, forblir trukket fra.
Kan jeg ta ut virtuelle mynter?
Nei. De har ingen kontantverdi eller premier, og det finnes ingen betalingsgrensesnitt.
Slettelse av hurtigminnefiler fjerner også lommeboken?
Hurtigminnefiler og localStorage er ulike ting. Å tømme hurtigminnet alene betyr ikke at den lagrede lokale lommeboken blir slettet.