বারোটি বাউন্স এবং দুইটি টেরেস
স্বাক্ষরিত অবস্থান 0 থেকে শুরু করুন। বারোটি স্বাধীন ফেয়ার বাম/ডান বাউন্স প্রতিটি অবস্থানকে মাইনাস ১ বা প্লাস ১ পরিবর্তন করে, যা মূলবিন্দুসহ মোট তেরোটি অবস্থান তৈরি করে। সমস্ত ৪,০৯৬টি সম্পূর্ণ পথ সমানভাবে সম্ভাব্য। গেমটি অর্ডার করা অবস্থানগুলিকে দুটি অশূন্য সন্নিহিত ব্লকে বিভক্ত করার প্রতিটি পদ্ধতি স্বয়ংক্রিয়ভাবে চেষ্টা করে। প্রতিটি ব্লককে এর মানগুলোর মধ্যম দ্বারা প্রকাশ করা হয়। অবস্থানগুলি থেকে তাদের ব্লকের মধ্যমের পরম দূরত্ব যোগ করুন; সমস্ত বিভাজনের মধ্যে সবচেয়ে কম মোট মান হলো র্যাও পথ স্কোর। বিভাজন বা মধ্যম নির্বাচনের কোনো খেলোয়াড়ের পছন্দ নেই। স্কোরটি চূড়ান্ত অবস্থানের চেয়ে সম্পূর্ণ পথ ব্যবহার করে।
দুইটি পথের উদাহরণ
বারবার ডান দিকে লাফানোর সময় বারবার ডান দিকে লাফানোর সময়, তেরোটি অবস্থান ০ থেকে ১২ পর্যন্ত হয়। অবস্থান ৫-এর পর বিভাজন করলে ব্লকগুলো হয় ০ থেকে ৫ এবং ৬ থেকে ১২। তাদের মধ্যম খরচ যথাক্রমে ৯ এবং ১২, তাই কাঁচা ন্যূনতম মান ২১; অন্য সমান মধ্য বিভাজনের মোটও একই। ডান এবং বাম দিকে পর্যায়ক্রমে লাফানোর সময়, অবস্থানগুলো ০ এবং ১ এর মধ্যে পর্যায়ক্রমে পরিবর্তিত হয় এবং কাঁচা ন্যূনতম মান ৬ হয়। পাওয়ার ২ মোডে, স্কোর ৬ নরমালাইজেশনের আগে ৩৬ ব্যবহার করে; ৩৬ নিজেই প্রদত্ত মাল্টিপ্লায়ার নয়। একই স্থানে শেষ হওয়া পথগুলোর ভিন্ন ভিন্ন মধ্যবর্তী ইতিহাস এবং স্কোর থাকতে পারে।
পুরস্কার পাওয়ার এবং মোট রিটার্ন
বল ছাড়ার আগে পুরস্কার পাওয়ার ১, ২ বা ৩ নির্বাচন করুন। মোট মাল্টিপ্লায়ার হলো কাঁচা পথ স্কোরকে সেই পাওয়ারে উন্নীত করে ০.৯৬ দিয়ে গুণ করা, এবং তারপর সেই উন্নীত স্কোরের সকল ৪,০৯৬টি পথের সঠিক গড় দিয়ে ভাগ করা। প্রতিটি পাওয়ারের নিজস্ব গড় থাকে। প্রতিটি মোডে তাই ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন থাকে; এটি কোনো জয়ের সম্ভাবনা নয় বা কোনো নির্দিষ্ট সেশনের ফলাফলের প্রতিশ্রুতিও নয়। মোট রিটার্নে স্টেক অন্তর্ভুক্ত থাকে; নেট পরিবর্তন বের করতে ধরা পড়া স্টেক বিয়োগ করুন। একটি ধনাত্মক পথ স্কোর অবশ্যই নেট লাভ দেয় না। সিমুলেশন গণনার সমর্থন করে কিন্তু এটি গণনা সংজ্ঞায়িত করে না।
শুরুতে একটি স্টেক ধরা
শুরু করার আগে ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েন এবং একটি পাওয়ার নির্বাচন করুন। একটি স্টেক নির্বাচন করলে তা কাটা হয় না; 'Drop one ball' (একটি বল ছাড়ুন) বোতনে চাপ দিলে নির্বাচিত সম্পূর্ণ স্টেক একবার ধরা হয়। শুধুমাত্র একটি বল সক্রিয় থাকতে পারে। নমুনা পথটি এর অ্যানিমেশন শেষ হওয়ার পর স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্থির হয়। স্টেক, পাওয়ার এবং রিস্টোরেশন সক্রিয় বলের সময় লক থাকে; শব্দ এখনও পাওয়া যায়। কোনো স্বয়ংক্রিয় কিউ, স্টপ, ক্যাশ-আউট, ম্যানুয়াল বাউন্স নির্বাচন বা পজ কন্ট্রোল নেই। রিলোড করলে রিফান্ড তৈরি হয় না।
ব্যালেন্স, ফ্র্যাকশনাল ক্যারি এবং রিলোড
একটি নতুন স্থানীয় ওয়ালেট ১,০০০ ভার্চুয়াল কয়েন দিয়ে শুরু হয়। যখন কোনো ড্র সক্রিয় নেই এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে থাকে, তখন রিস্টোরেশন চাপলে ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০ হয়ে যায়। এটি ১,০০০ যোগ করে না বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাজ করে না। সেটেলমেন্টে স্টেকের পূর্ণ কয়েন অংশকে গ্রস মাল্টিপ্লায়ার দিয়ে গুণ করা হয় এবং পূর্ববর্তী ভগ্নাংশের বহন (carry) যোগ করা হয়; অবশিষ্ট ভগ্নাংশটি পরবর্তীতে সংরক্ষণ করা হয়। বহন (carry) সেটেলমেন্ট, রিস্টোরেশন এবং রিলোডের পরেও টিকে থাকে। একটি সংরক্ষিত শূন্য ব্যালেন্স স্থায়ী থাকে। একটি অসমাপ্ত রিলোড ক্যাপচার করা স্টেক বাদ রাখে এবং ড্র পুনরায় শুরু করে না।
স্বাধীন গাইড এবং ডেমো
এই স্বাধীন গাইডটি তার নিজস্ব মূল 'Two Terrace Fit' ডেমোনস্ট্রেশন প্রকাশ করে। Golo Game একটি উল্লেখযোগ্য নাম; এটি কোনো বাহ্যিক অপারেটর, অফিসিয়াল ঠিকানা, লাইসেন্স, অ্যাপ, খ্যাতি বা মালিকানা প্রতিষ্ঠা করে না। ডেমোটি কোনো বাহ্যিক পণ্যের সার্টিফিকেশন বা পুনরুৎপাদন করে না। কোনো রেজিস্ট্রেশন, পাসওয়ার্ড রিকভারি, ডিপোজিট বা উইথড্র ইন্টারফেস নেই। ভার্চুয়াল কয়েনের কোনো নগদ মূল্য বা পুরস্কার নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
পথটি কী তৈরি করে?
বারোটি স্বাধীন নিরপেক্ষ বাম/ডান বাউন্স উৎপত্তিসহ (origin) তেরোটি চিহ্নিত অবস্থান তৈরি করে।
দুটি টেরেস কীভাবে নির্বাচন করা হয়?
গেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত অ-শূন্য সন্নিহিত দুই-ব্লক বিভাজন তুলনা করে এবং প্রতিটি ব্লকের মধ্যমিকা (median) থেকে প্রতিটি ব্লকের পরম দূরত্বের যোগফল নির্ধারণ করে।
শেষ অবস্থানে অবতরণ কি একমাত্র পেমেন্ট সেট করে?
না। র্যাঙ্ক স্কোর পুরো তেরো-অবস্থানের পথ ব্যবহার করে।