ការបកប្រែ 12 ដង និងបន្ទាត់ពីរ
ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំង 0។ ការបកប្រែឆ្វេង/ស្តាំដោយឡែក និងស្មើភាពគ្នាចំនួន 12 ដងនីមួយៗនឹងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដោយ -1 ឬ +1 ដែលនាំឱ្យមានទីតាំងចំនួន 13 រួមទាំងទីតាំងដើម។ ផ្លូវពេញលេញទាំង 4,096 មានឱកាសស្មើគ្នា។ ហ្គេមនឹងសាកល្បងដោយស្វ័យប្រវត្តិរាល់ការបែងចែកទីតាំងដែលបានរៀបចំជាបន្ទាប់គ្នាទៅជាពីរប្លុកដែលមិនទទេ។ ប្លុកនីមួយៗត្រូវបានតំណាងដោយមេដ្យាននៃតម្លៃរបស់វា។ បូកចម្ងាយដាច់ខាតពីទីតាំងទៅកាន់មេដ្យាននៃប្លុករបស់វា; ផលបូកតូចបំផុតក្នុងចំណោមការបែងចែកទាំងអស់គឺជាពិន្ទុផ្លូវដើម។ គ្មានការជ្រើសរើសរបស់កីឡាករចំពោះការបែងចែក ឬមេដ្យានទេ។ ពិន្ទុប្រើប្រាស់ផ្លូវទាំងមូល មិនមែនគ្រាន់តែទីតាំងចុងក្រោយនោះទេ។
ឧទាហរណ៍ផ្លូវពីរ
ក្នុងករណីបុកស្តាំជាប់គ្នាចំនួន ១២ ដង ទីតាំងទាំង ១៣ គឺពី ០ ដល់ ១២។ ការបែងចែកបន្ទាប់ពីទីតាំងទី ៥ ផ្តល់ប្លុកពី ០ ដល់ ៥ និងពី ៦ ដល់ ១២។ តម្លៃមធ្យមនៃចំណុចកណ្តាលគឺ ៩ និង ១២ ដូច្នេះតម្លៃអប្បបរមាដើមគឺ ២១; ការបែងចែកកណ្តាលដែលមានលទ្ធផលស្មើគ្នាមួយទៀតក៏មានផលបូកសរុបដូចគ្នាដែរ។ សម្រាប់ការបុកប្តូរគ្នារវាងស្តាំ និងឆ្វេង ទីតាំងប្រែប្រួលរវាង ០ និង ១ ហើយតម្លៃអប្បបរមាដើមគឺ ៦។ នៅក្នុងរបៀប power 2 លទ្ធផល ៦ ប្រើប្រាស់ ៣៦ មុនពេលធ្វើការកែតម្រូវ; ៣៦ មិនមែនជាមេគុណបង់ប្រាក់ដោយផ្ទាល់ទេ។ ផ្លូវដែលចប់នៅទីតាំងដូចគ្នាអាចមានប្រវត្តិ និងលទ្ធផលអន្តរកាលខុសគ្នា។
អានុភាពពានរង្វាន់ និងការត្រឡប់មកវិញសរុប
ជ្រើសរើសអានុភាពពានរង្វាន់ ១, ២ ឬ ៣ មុនពេលដាក់បាល់ចុះ។ មេគុណត្រឡប់មកវិញសរុបគឺ ០.៩៥ ដងនឹងលទ្ធផលផ្លូវដើមដែលលើកជាស្វ័យគុណតាមអានុភាពនោះ ចែកនឹងតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់នៃលទ្ធផលដែលបានលើកជាស្វ័យគុណនោះលើផ្លូវទាំង ៤,០៩៦។ អានុភាពនីមួយៗមានតម្លៃមធ្យមផ្ទាល់ខ្លួន។ ដូច្នេះរាល់របៀបនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសរុបក្នុងកម្រិត ៩៦% នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬលទ្ធផលដែលបានធានាក្នុងអំឡុងពេលលេងទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលទាំងការដាក់ប្រាក់; ដកការដាក់ប្រាក់ដែលបានចាប់យកចេញ ដើម្បីរកការផ្លាស់ប្តូរសុទ្ធ។ លទ្ធផលផ្លូវវិជ្ជាមិនចាំបាច់ផ្តល់ការរកចំណេញសុទ្ធទេ។ ការស្រមោលគាំទ្រការគណនានេះ ប៉ុន្តែមិនមែនជាមូលដ្ឋាននៃការគណនានោះទេ។
ការចាប់យកការដាក់ប្រាក់មួយនៅពេលបាល់ចាប់ផ្តើម
ជ្រើសរើស ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ មេត្រីកាក់សាកល្បង និងអានុភាពមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការជ្រើសរើសការដាក់ប្រាក់មិនដកវាទេ; ការចុច Drop one ball នឹងចាប់យកការដាក់ប្រាក់ដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់ម្តង។ មានតែបាល់មួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើការបាន។ ផ្លូវដែលបានគំរូនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីការផ្តល់ចលនារបស់វា។ ការដាក់ប្រាក់ អានុភាព និងការស្តារឡើងវិញត្រូវបានចាក់សោអثناءបាល់កំពុងធ្វើការ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ គ្មានការរង់ចាំដោយស្វ័យប្រវត្តិ បញ្ឈប់ ដកប្រាក់ ជ្រើសរើសការបុកដោយដៃ ឬការគ្រប់គ្រងការផ្អាកទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបង្កើតការសងប្រាក់វិញទេ។
តុល្យការ ការផ្ទេរផ្នែក និងការផ្ទុកឡើងវិញ
កាបូបស្រោចក្នុងស្រុកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយកាក់សាកល្បងចំនួន 1,000។ នៅពេលគ្មានការបង្វិលកំពុងដំណើរការ និងកម្រិតសល់ទាបជាង 10 ការចុចស្តារនឹងកំណត់កម្រិតសល់ទៅ 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់។ វាមិនបន្ថែម 1,000 ឬដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិនោះទេ។ ការបង់ប្រាក់ផ្តល់ក្នុងផ្នែកពេញនៃការភ្នាល់គុណនឹងមេគុណសរុបបូកនឹងផ្នែកបន្តិចដែលមានមុន; ផ្នែកបន្តិចដែលនៅសល់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ពេលក្រោយ។ ការបន្តរស់រានមានជីវិតក្រោយការបង់ប្រាក់ ការស្តារ និងការបញ្ចូលថ្មី។ កម្រិតសូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែមាន។ ការបញ្ចូលថ្មីដែលមិនទាន់បញ្ចប់រក្សាការកាត់បន្ថយការភ្នាល់ដែលបានចាប់យក និងមិនបន្តការបង្វិល។
ការណែនាំដោយឯករាជ្យ និងការសាកល្បង
ការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះបោះពុម្ពផ្សាយការសាកល្បង Two Terrace Fit ដោយខ្លួនឯង។ Golo Game ជាឈ្មោះដែលត្រូវបានស្វែងរក; វាមិនបង្កើតអ្នកប្រតិបត្តិក្រៅ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី កេរ្តិ៍ឈ្មោះ ឬកម្មសិទ្ធិនោះទេ។ ការសាកល្បងមិនបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញផលិតផលក្រៅនោះទេ។ គ្មានចុះឈ្មោះ ការស្តារពាក្យសម្ងាត់ ការដាក់ប្រាក់ ឬការដកប្រាក់នោះទេ។ កាក់សាកល្បងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬពានរង្វាន់នោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
អ្វីជាអ្នកបង្កើតផ្លូវ?
ការប៉ះឆ្វេង/ស្តាំដែលយុត្តិធម៌ដាច់ដោយឡែកចំនួន 12 បង្កើតទីតាំងចុះហត្ថលេខាចំនួន 13 រួមទាំងចំណុចដើម។
តើទីតាំងទាំងពីរត្រូវបានជ្រើសរើសយ៉ាងដូចម្តេច?
ហ្គេមប្រៀបធៀបដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវការបែងចែកពីរផ្នែកដែលមិនទទេ និងបន្តគ្នា និងបូកចម្ងាយពីមេដ្យាននៃផ្នែកនីមួយៗ។
តើទីតាំងចុងក្រោយតែមួយបង្កើតការបង់ប្រាក់?
ទេ។ ពិន្ទុដើមប្រើផ្លូវទីតាំងទាំង 13។