बारह बौन्स र दुई टेरेसहरू
सहितांकित स्थिति 0 बाट सुरु गर्नुहोस्। बारह स्वतन्त्र निष्पक्ष बायाँ/दायाँ बौन्सले स्थितिमा माइनस 1 वा प्लस 1 परिवर्तन गर्छ, जसले उत्पत्ति सहित तेरह स्थितिहरू दिन्छ। सबै ४,०९६ पूर्ण पथहरू समान रूपमा सम्भावित छन्। खेलले क्रमबद्ध स्थितिहरूलाई दुई गैर-शून्य सन्तत ब्लकहरूमा विभाजन गर्ने सबै विकल्पहरू स्वचालित रूपमा परीक्षण गर्छ। प्रत्येक ब्लकलाई यसका मानहरूको मध्यकद्वारा प्रतिनिधित्व गरिन्छ। स्थितिहरूबाट ब्लकको मध्यसम्मको निरपेक्ष दूरीहरू जोड्नुहोस्; सबै विभाजनहरूमा सबैभन्दा सानो कुल मान कच्चा पथ स्कोर हो। विभाजन वा मध्यको लागि खेलाडीको कुनै छनोट छैन। स्कोरले अन्तिम अवतरण स्थिति मात्र होइन, सम्पूर्ण पथ प्रयोग गर्छ।
दुई पथ उदाहरणहरू
बारम्बार दायाँ बन्सका लागि बाराहवटा क्रमिक बन्समा, स्थितिहरू ० देखि १२ सम् हुन्छन्। स्थिति ५ पछि विभाजन गर्दा ब्लकहरू ० देखि ५ र ६ देखि १२ सम् बन्छन्। तिनीहरूको मध्यमान लागत क्रमशः ९ र १२ हुन्छ, त्यसैले कच्चा न्यूनतम २१ हुन्छ; अर्को बराबर मध्य विभाजनको कुल पनि उही हुन्छ। दायाँ र बायाँ बन्सको वैकल्पिक क्रममा, स्थितिहरू ० र १ बीच सान्त्वना हुन्छन् र कच्चा न्यूनतम ६ हुन्छ। पावर २ मोडमा, स्कोर ६ ले सामान्यीकरण अघि ३६ प्रयोग गर्छ; ३६ ले नै भुक्तान गरिएको गुणक होइन। एउटै स्थानमा अन्त्य हुने मार्गहरूमा फरक मध्यवर्ती इतिहास र स्कोर हुन सक्छ।
रियाद पावर र कुल रिटर्न
बल छोड्नु अघि रियाद पावर १, २ वा ३ छान्नुहोस्। कुल गुणक कच्चा मार्ग स्कोरलाई त्यही पावरमा उठाएर ०.९६ ले गुणन गर्छ, र त्यो पावर गरिएको स्कोरको सबै ४,०९६ मार्गहरूमा सटीक औसतले भाग गर्छ। प्रत्येक पावरको आफ्नै औसत हुन्छ। त्यसैले प्रत्येक मोडमा ९६% अपेक्षित कुल रिटर्न हुन्छ; यो जित सम्भावना वा वादा गरिएको सत्रको नतिजा होइन। कुल रिटर्नमा स्टेक समावेश हुन्छ; शुद्ध परिवर्तन पत्ता लगाउन कैद गरिएको स्टेक घटाउनुहोस्। एउटा सकारात्मक मार्ग स्कोरले सधैं शुद्ध लाभ दिँदैन। सिमुलेसनले गणनालाई समर्थन गर्छ तर परिभाषित गर्दैन।
सुरुमा एक स्टेक कैद
सुरु गर्नु अघि १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का र पावर छान्नुहोस्। स्टेक छान्दा त्यो काटिँदैन; 'Drop one ball' थिच्दा छानिएको पूरा स्टेक एकपटक कैद हुन्छ। एउटा मात्र बल सक्रिय हुन सक्छ। नमूना मार्ग एनिमेसन पछि स्वचालित रूपमा स्थिर हुन्छ। सक्रिय बलको समयमा स्टेक, पावर र पुनर्स्थापना लक हुन्छन्; आवाज उपलब्ध रहन्छ। स्वचालित कतार, रोक्नु, नगद-निकास, म्यानुअल बन्स छनोट वा विराम नियन्त्रण छैन। पुनः लोड गर्दा रिफन्ड सिर्जना हुँदैन।
ब्यालेन्स, भिन्न वाहक र पुनः लोड
नयाँ स्थानीय वालेट १,००० भर्चुअल सिक्काबाट सुरु हुन्छ। जब कुनै ड्र सक्रिय हुँदैन र ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुन्छ, रिस्टोरेशन थिच्दा ब्यालेन्स ठ्याक्कै १,००० हुन्छ। यसले १,००० थप्दैन वा स्वचालित रूपमा काम गर्दैन। सेटलमेन्टले स्टकेको पूर्ण-सिक्का भागलाई गROSS मल्टिप्लायरले गुणन गर्छ र अघिल्लो अंशशून्य भाग थप्छ; बाँकी रहेको अंशशून्य भाग पछिका लागि सुरक्षित राखिन्छ। क्यार्री सेटलमेन्ट, रिस्टोरेशन र रिलोडपछि पनि टिक्छ। सुरक्षित शून्य ब्यालेन्स कायम रहन्छ। अपूर्ण रिलोडले कब्जा गरिएको स्टके घटाउँछ र ड्र पुनः सुरु हुँदैन।
स्वतन्त्र मार्गदर्शक र डेमो
यो स्वतन्त्र मार्गदर्शकले आफ्नो मूल Two Terrace Fit डेमो प्रकाशित गर्छ। Golo Game एक अनुसन्धीय नाम हो; यसले बाहिरी सञ्चालक, आधिकारिक ठेगाना, लाइसेन्स, एप, प्रतिष्ठा वा स्वामित्व स्थापित गर्दैन। डेमोले बाहिरी उत्पादनलाई प्रमाणित वा पुनः उत्पादन गर्दैन। कुनै दर्ता, पासवर्ड पुनर्स्थापना, डिपोजिट वा निकासी अन्तरफलक छैन। भर्चुअल सिक्काहरूको नगद मूल्य वा पुरस्कार छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
पथ कसरी बन्छ?
बारह स्वतन्त्र न्यायपूर्ण बायाँ/दायाँ बौन्सले उत्पत्ति सहित तेह्र हस्ताक्षरित स्थितिहरू बनाउँछन्।
दुई टेरेस कसरी छनौट गरिन्छ?
गेमले स्वचालित रूपमा सबै गैर-खाली लगातार दुई-ब्लक विभाजनहरू तुलना गर्छ र प्रत्येक ब्लकको मध्यिकाबाट निरपेक्ष दूरीहरूको योगफल निकाल्छ।
अन्तिम ल्यान्डिंग स्थिति मात्रै पayout निर्धारण गर्छ?
होइन। कच्चा स्कोरले सम्पूर्ण तेह्र-स्थिति पथ प्रयोग गर्छ।