Doze saltos e dois terraços
Comece na posição 0. Doze saltos independentes e justos para a esquerda ou direita alteram a posição em menos 1 ou mais 1, resultando em treze posições, incluindo a origem. Todos os 4.096 caminhos completos são igualmente prováveis. O jogo tenta automaticamente todas as divisões das posições ordenadas em dois blocos contíguos não vazios. Cada bloco é representado pela mediana de seus valores. Some as distâncias absolutas das posições à mediana do seu bloco; o menor total entre todas as divisões é a pontuação bruta do caminho. Não há escolha do jogador quanto à divisão ou à mediana. A pontuação utiliza o caminho inteiro, não apenas a posição final de aterrissagem.
Dois exemplos de caminhos
Para doze rebotes consecutivos à direita, as treze posições vão de 0 a 12. Dividir após a posição 5 gera os blocos de 0 a 5 e de 6 a 12. As medianas de custo são 9 e 12, resultando em um mínimo bruto de 21; a outra divisão central empatada apresenta o mesmo total. Nos rebotes alternados entre direita e esquerda, as posições alternam entre 0 e 1, e o mínimo bruto é 6. No modo de potência 2, a pontuação 6 utiliza 36 antes da normalização; 36 não é, por si só, o multiplicador pago. Caminhos que terminam no mesmo local podem ter históricos intermediários e pontuações diferentes.
Poderes de recompensa e retorno bruto
Escolha o poder de recompensa 1, 2 ou 3 antes de soltar uma bola. O multiplicador bruto é 0,96 vezes a pontuação bruta do caminho elevada à potência escolhida, dividido pela média exata dessa pontuação potenciada em todos os 4.096 caminhos. Cada poder tem sua própria média. Cada modo, portanto, possui retorno bruto esperado de 96%; isso não é nem uma probabilidade de vitória nem um resultado garantido para a sessão. O retorno bruto inclui a aposta; subtraia a aposta capturada para encontrar a variação líquida. Uma pontuação de caminho positiva não necessariamente resulta em ganho líquido. Simulações corroboram o cálculo, mas não o definem.
Uma aposta capturada no início da bola
Selecione 10, 20, 50 ou 100 moedas virtuais e um poder antes de iniciar. Escolher uma aposta não a deduz automaticamente; pressionar Drop one ball captura a totalidade da aposta selecionada uma única vez. Apenas uma bola pode estar ativa. O caminho amostrado é resolvido automaticamente após sua animação. Aposta, poder e restauração ficam bloqueados durante a bola ativa; o som permanece disponível. Não há fila automática, botão Stop, resgate, escolha manual de rebote ou controle de pausa. Recarregar não gera reembolso.
Saldo, fração de saldo e recarga
Uma nova carteira local começa com 1.000 moedas virtuais. Quando não há sorteio ativo e o saldo é inferior a 10, pressionar restauração define o saldo exatamente para 1.000. Não adiciona 1.000 nem atua automaticamente. O assentamento credita a parte inteira da aposta vezes o multiplicador bruto mais o acúmulo fracionário anterior; a fração restante é salva para depois. O acúmulo sobrevive ao assentamento, à restauração e ao recarregamento. Um saldo zero salvo persiste. Um recarregamento incompleto mantém a aposta capturada deduzida e não retoma o sorteio.
Guia independente e demonstração
Este guia independente publica sua própria demonstração original Two Terrace Fit. Golo Game é um nome consultado; não estabelece um operador externo, endereço oficial, licença, aplicativo, reputação ou propriedade. A demonstração não certifica nem reproduz um produto externo. Não há interface de registro, recuperação de senha, depósito ou saque. Moedas virtuais não têm valor monetário nem prêmios.
Perguntas frequentes
O que cria o caminho?
Doze saltos independentes e justos para a esquerda/direita formam treze posições assinadas, incluindo a origem.
Como os dois terraços são escolhidos?
O jogo compara automaticamente todas as divisões contíguas de dois blocos não vazias e soma as distâncias absolutas da mediana de cada bloco.
A posição final de aterrissagem define sozinha o pagamento?
Não. A pontuação bruta usa todo o caminho de treze posições.