Matukio kumi na mbili na maeneo mawili
Anza kwenye nafasi ya sifuri. Matukio kumi na mbili ya upande wa kushoto/kulia yanayobadilika nafasi kwa kutoa au kuongeza 1, yakitoa kumi na tatu ya nafasi ikiwa ni pamoja na asili. Njia zote 4,096 za kamili ni sawa kwa uwezekano. Mchezo hujaribu kugawa nafasi zilizopangwa katika vikundi viwili visivyo tupu. Kila kikundi kinawakilishwa na wastani wa thamani zake. Ongeza umbali halisi kutoka nafasi hadi wastani wa kikundi chake; jumla ndogo zaidi kati ya mgawo wote ni alama ya njia. Hakuna chaguo la mchezaji wa mgawo au wastani. Alama hutumia njia nzima, si tu nafasi ya mwisho.
Mifano miwili ya njia
Kwa kufanya kofia 12 mfululizo upande wa kulia, nafasi ni 0 hadi 12. Kugawisha baada ya nafasi 5 kunatoa vikundi vya 0 hadi 5 na 6 hadi 12. Matumizi ya wastani wa katikati ni 9 na 12, hivyo kiwango cha chini cha msingi ni 21; mgawanyiko mwingine wenye wastani sawa una jumla ileile. Kwa kofia zinazochanganya upande wa kulia na wa kushoto, nafasi zinabadilishana kati ya 0 na 1 na kiwango cha chini cha msini ni 6. Katika hali ya nguvu ya 2, alama 6 hutumia 36 kabla ya kurekebisha; 36 siyo zaidi ya kuzidisha inayolipwa. Njia zinazozunguka kwenye eneo lilelile zinaweza kuwa na historia za kati na alama tofauti.
Nguvu za zawadi na mrejesho mkubwa
Chagua nguvu ya zawadi 1, 2 au 3 kabla ya kutoa tufe. Zaidi ya kuzidisha ni 0.96 mara alama ya njia ya msingi iliyoinyanywa kwa nguvu hiyo, ikigawanywa kwa wastani halisi wa alama hiyo iliyoinyanywa kwenye njia zote 4,096. Kila nguvu ina wastani wake. Kila hali kwa hiyo ina mrejesho mkubwa wa 96%; hii si uwezekano wa kushinda wala matokeo yanayotangazwa. Mrejesho mkubwa unajumuisha thamani ya kuanza; toa thamani iliyochukuliwa ili kupata mabadiliko ya neto. Alama chanya ya njia siyo lazima iwe na faida ya neto. Mifano inasaidia hesabu na haifafanui.
Thamani moja inayochukuliwa wakati tufe linaanza
Chagua 10, 20, 50 au 100 sarafu za virtual na nguvu kabla ya kuanza. Kuchagua thamani haipunguzi; kubonyeza Drop one ball inachukua thamani yote iliyochaguliwa mara moja. Tufe moja tu linaweza kuwa linaendelea. Njia iliyochaguliwa inamalizika moja kwa moja baada ya uhusiano. Thamani, nguvu na urekebishaji vinazuiwa wakati tufe linaendelea; sauti bado inapatikana. Hakuna orodha ya kiotomatiki, Kusimamisha, kutoa pesa, kuchagua kofia ya mkono au kudhibiti kusimama. Kupakia upya hakutoa marejeo.
Salio, kubeba sehemu na kupakia upya
Kifuko cha ndani kinachotumika kwa mara ya kwanza kinaanza na sarafu 1,000 za virtual. Wakati hakuna mchezo unaofanyika na salio likiwa chini ya 10, kubonyeza urekebishaji huweka salio hasa kuwa 1,000. Haiongeza 1,000 wala hufanya kazi yenyewe. Malipo yanahesabu sehemu kamili ya thamani ya mchezo ikizidishwa na kizidisho cha jumla pamoja na sehemu iliyohifadhiwa kabla; sehemu iliyobaki inahifadhiwa kwa baadaye. Sehemu iliyohifadhiwa inabaki baada ya malipo, urekebishaji na kupakia upya. Salio la sifuri lililohifadhiwa linadumu. Kupakia upya kisichokamilishwa kunashikilia thamani ya mchezo iliyochukuliwa na haitaendelea mchezo.
Mwongozo wa kujitegemea na demo
Mwongozo huu wa kujitegemea unachapisha demo yake ya asili ya Two Terrace Fit. Golo Game ni jina linalohusishwa; halitambui mtendaji wa nje, anwani rasmi, leseni, programu, sifa au umiliki. Demo hii haitiweki ushahidi wala kurekebisha bidhaa ya nje. Hakuna usajili, urekebishaji wa nywila, kuingiza au kutoa pesa. Sarafu za virtual hazina thamani ya fedha wala zawadi.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Nini huunda njia?
Makao 12 ya haki/kushoto yanayotegemea yenyewe yanatengeneza nafasi 13 zikiwemo asili.
Je, majani mawili yanachaguliwaje vipi?
Mchezo unalinganisha kiotomatiki mgawanyiko wote wa vipande viwili vinavyofuatana na kujumlisha umbali kutoka katikati ya kila kipande.
Je, nafasi ya mwisho pekee ndiyo huamua malipo?
Hapana. Alama ya msingi hutumia njia yote ya nafasi 13.