十二次彈跳與兩層階
從符號位置 0 開始。十二次獨立的公平左右彈跳,每次使位置減 1 或加 1,產生包含原點在內的十三個位置。所有 4,096 條完整路徑的機率均等。遊戲會自動嘗試將有序位置分割為兩個非空連續區塊的所有方式。每個區塊以其數值的中位數代表。將各位置到其所屬區塊中位數的絕對距離相加;在所有分割方式中,總和最小者即為原始路徑分數。玩家無法選擇分割方式或中位數。分數計算涵蓋整條路徑,而非僅最終落點位置。
兩條路徑範例
連續十二次向右彈跳時,十三個位置為 0 至 12。在第 5 個位置後分割,會形成 0 至 5 與 6 至 12 兩個區塊。它們的中位數成本分別為 9 和 12,因此原始最小值為 21;另一個相同總和的中間分割方式結果也一樣。對於左右交替彈跳的情況,位置會在 0 和 1 之間交替,原始最小值為 6。在 2 的冪次模式中,分數 6 在歸一化前使用 36;36 本身並非已支付的倍率。終點相同的路徑可能具有不同的中間歷史和分數。
獎勵倍率與總回報
在投球前選擇獎勵倍率 1、2 或 3。總倍率為 0.96 乘以原始路徑分數的冪次,再除以所有 4,096 條路徑中該冪次分數的精確平均值。每種倍率都有其各自的平均值。因此,每種模式的預期總回報率均為 96%;這既不是中獎機率,也不是保證的單局結果。總回報包含本金;若要計算淨變化,需扣除已收取的本金。正的路徑分數並不必然帶來淨獲利。模擬數據支持此計算,但並非定義依據。
球開始時收取一筆本金
開始前選擇 10、20、50 或 100 枚虛擬硬幣以及一種倍率。選擇本金並不會立即扣除;按下「投球」按鈕時,才會一次性收取所選的全部本金。一次只能有一顆球處於活動狀態。採樣路徑會在動畫結束後自動確定。在球活動期間,本金、倍率和恢復功能都會被鎖定;音效仍可正常使用。沒有自動排隊、停止、領獎、手動彈跳選擇或暫停控制。重新載入不會產生退款。
餘額、小數進位與重新載入
新的本地錢包初始金額為 1,000 枚虛擬幣。當無進行中的抽獎且餘額低於 10 時,按下恢復按鈕會將餘額精確設定為 1,000。它不會額外加 1,000,也不會自動執行。結算時,將投注額的整數部分乘以總倍率,再加上之前的餘數部分;剩餘的餘數將保留供後續使用。餘數會保留在結算、恢復和重新載入之後。已儲存的零餘額會持續存在。未完成的重新載入會保留已捕獲的投注扣除,且不會恢復抽獎。
獨立指南與示範
本獨立指南發布其專屬的「雙層階梯」示範。Golo Game 為查詢名稱;它並非建立外部營運商、官方地址、許可證、應用程式、聲譽或所有權。此示範並未認證或複製外部產品。沒有註冊、密碼恢復、存款或提款介面。虛擬幣沒有現金價值或獎金。
常見問題
什麼決定了路徑?
十二個獨立的公平左右彈跳形成包含原點的十三個帶符號位置。
如何選擇兩個階梯?
遊戲會自動比較所有非空的連續兩區塊分割,並計算每個區塊中位數的絕對距離總和。
最終的落點位置是否單獨決定彩金?
否。原始分數使用整個十三個位置的路徑。