12번의 반동과 두 개의 테라스
부호 있는 위치 0에서 시작합니다. 12번의 독립적이고 공정한 좌우 반동은 각각 위치를 -1 또는 +1만큼 변화시켜, 원점을 포함해 총 13개의 위치를 만듭니다. 모든 4,096개의 완전한 경로가 동일한 확률로 발생합니다. 게임은 정렬된 위치를 두 개의 비어 있지 않은 연속된 블록으로 나누는 모든 경우를 자동으로 시도합니다. 각 블록은 해당 값들의 중앙값으로 표현됩니다. 위치에서 각 블록의 중앙값까지의 절대 거리를 합산하며, 모든 분할 중 가장 작은 총합이 원시 경로 점수가 됩니다. 분할이나 중앙값 선택은 플레이어의 선택 사항이 아닙니다. 이 점수는 최종 도착 위치뿐만 아니라 전체 경로를 기반으로 계산됩니다.
두 가지 경로 예시
연속 12회 오른쪽으로 튄 경우, 13개의 위치는 0부터 12까지입니다. 위치 5 이후로 나누면 블록은 0~5와 6~12가 됩니다. 중앙값 비용은 각각 9와 12이므로 최소값은 21이며, 다른 동점 중간 분할도 동일한 총합을 가집니다. 오른쪽과 왼쪽으로 번갈아 튄 경우 위치는 0과 1을 오가며 최소값은 6입니다. 파워 2 모드에서는 정규화 전 점수가 6이면 36이 사용되며, 36 자체가 지급되는 배수율은 아닙니다. 같은 위치에 도달하는 경로도 중간 과정과 점수가 다를 수 있습니다.
보상 파워와 총수익률
공을 떨어뜨리기 전 보상 파워 1, 2 또는 3 중 하나를 선택하세요. 총 배수율은 (경로 점수 ^ 파워) / 모든 4,096개 경로에 대한 해당 파워 점수의 정확한 평균 × 0.96로 계산됩니다. 각 파워마다 고유한 평균이 존재하며, 각 모드 모두 기대 총수익률은 96%입니다. 이는 승률이 아니며 약속된 세션 결과도 아닙니다. 총수익률에는 스테이크가 포함되므로, 순수익을 확인하려면 획득한 스테이크를 빼야 합니다. 양수 경로 점수가 반드시 순수익을 의미하지는 않습니다. 시뮬레이션은 이 계산을 뒷받침하지만 이를 정의하지는 않습니다.
시작 시 스테이크 한 번 확보
시작 전 가상 코인 10, 20, 50 또는 100과 파워를 선택하세요. 스테이크를 선택해도 즉시 차감되지 않으며, [공 떨어뜨리기]를 누르면 선택한 스테이크 전액이 한 번 확보됩니다. 활성 공은 하나만 가능합니다. 샘플링된 경로는 애니메이션이 완료되면 자동으로 결정됩니다. 활성 공 중에는 스테이크, 파워, 복원 기능이 잠기며 소리는 계속 들립니다. 자동 대기열, 정지, 현금화, 수동 튐 선택, 일시정지 제어는 없습니다. 새로고침해도 환불되지 않습니다.
잔액, 소수점 이월 및 새로고침
새로운 로컬 지갑은 1,000개의 가상 코인으로 시작합니다. 추첨이 진행 중이지 않고 잔액이 10 미만일 때 복원을 누르면 잔액이 정확히 1,000으로 설정됩니다. 1,000이 추가되거나 자동으로 작동하지는 않습니다. 정산 시 스테이크의 정수 부분에 그로스 배수율을 곱한 금액에 이전의 소수점 이월분을 더합니다. 나머지 소수점 부분은 나중에 저장됩니다. 이월분은 정산, 복원, 리로드 후에도 유지됩니다. 저장된 0 잔액은 그대로 유지됩니다. 완료되지 않은 리로드 중에는 획득된 스테이크가 차감된 상태로 남아 있으며 추첨이 재개되지 않습니다.
독립 가이드 및 데모
이 독립 가이드는 자체적으로 제작한 'Two Terrace Fit' 데모를 제공합니다. Golo Game은 조회 가능한 이름일 뿐, 외부 운영사, 공식 주소, 라이선스, 앱, 평판 또는 소유 관계를 증명하지 않습니다. 이 데모는 외부 제품을 인증하거나 복제하지 않습니다. 등록, 비밀번호 찾기, 입금 또는 출금 인터페이스가 없습니다. 가상 코인은 현금 가치나 상금이 없습니다.
자주 묻는 질문
경로는 어떻게 생성됩니까?
12개의 독립적인 공정한 좌우 반동이 원점을 포함해 총 13개의 부호 있는 위치를 형성합니다.
두 개의 테라스는 어떻게 선택됩니까?
게임은 자동으로 모든 비어 있지 않은 연속된 2블록 분할을 비교하고 각 블록의 중앙값으로부터의 절대 거리 합을 계산합니다.
최종 착지 위치만으로 지급액이 결정됩니까?
아닙니다. 기본 점수는 전체 13개 위치 경로를 사용합니다.