Tolv hopp och två terrängpassningar
Börja på position 0. Tolv oberoende, rättvisa hopp åt vänster/höger ändrar positionen med minus 1 eller plus 1, vilket ger tretton positioner inklusive startpunkten. Alla 4 096 fullständiga banor är lika sannolika. Spelet försöker automatiskt varje uppdelning av de ordnade positionerna i två icke-tomma, sammanhängande block. Varje block representeras av medianen av dess värden. Lägg ihop de absoluta avstånden från positionerna till blockets median; det minsta totala värdet över alla uppdelningar är det råa banpoängvärdet. Det finns inget spelarval av uppdelning eller median. Poängen använder hela banan, inte bara den slutliga landningspositionen.
Två exempel på banor
Vid tolv raka högerhopp är positionerna 0 till 12. En uppdelning efter position 5 ger blocken 0 till 5 och 6 till 12. Deras mediankostnader är 9 respektive 12, vilket ger ett rått minimum på 21; den andra mittdelningen med samma totala kostnad ger samma resultat. Vid växlande höger- och vänsterhopp alternerar positionerna mellan 0 och 1, och det råa minimumet är 6. I läge med potens 2 ger poängen 6 36 innan normalisering; 36 är inte själva den utbetalda multiplikatorn. Banor som slutar på samma plats kan ha olika mellanliggande händelseförlopp och poäng.
Belöningskrafter och bruttovinst
Välj belöningskraft 1, 2 eller 3 innan du släpper en boll. Den brutta multiplikatorn är 0,96 gånger den råa banpoängen upphöjd till den valda kraften, dividerat med det exakta medelvärdet av den kraftupphöjda poängen över alla 4 096 banor. Varje kraft har sitt eget medelvärde. Varje läge ger därför en förväntad bruttovinst på 96 %; detta varken är en vinstchans eller ett garanterat resultat under en session. Bruttovinsten inkluderar insatsen; dra bort den fångrade insatsen för att ta reda på nettotillväxten. En positiv banpoäng ger inte nödvändigtvis en vinst. Simulationer stödjer beräkningen men definierar den inte.
En insats fångas när bollen startar
Välj 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt och en kraft innan du startar. Att välja en insats drar inte av den; genom att trycka på Släpp en boll fångas hela den valda insatsen en gång. Endast en boll kan vara aktiv. Den slumpmässigt valda banan fastnar automatiskt efter animationen. Insats, kraft och återställning är låsta under den aktiva bollens tid; ljudet är fortfarande tillgängligt. Det finns ingen automatisk kö, Stop, uttag, manuell hoppval eller pauskontroll. En omladdning ger ingen återbetalning.
Saldo, bråkdelar och omladdning
En ny lokal plånbok startar på 1 000 virtuella mynt. När inget drag är aktivt och saldot är under 10 återställer knappen "Återställ" saldet exakt till 1 000. Det läggs inte till 1 000 eller sker automatiskt. Avsett värde krediterar hela myntdelen av insatsen multiplicerat med bruttomultiplikatorn plus tidigare bråkdelad överföring; den återstående bråkdelen sparas för senare. Överföring överlever avsett värde, återställning och laddning. Ett sparat nollsaldo kvarstår. En ofullständig laddning behåller den fångade insatsen avdragen och återupptar inte draget.
Oberoende guide och demo
Denna oberoende guide publicerar sin egen originaldemoversion av Two Terrace Fit. Golo Game är ett namn som har ifrågasatts; det etablerar inte en extern operatör, officiell adress, licens, app, rykte eller ägarskap. Demon verifierar eller reproducerar inte en extern produkt. Det finns inget registrerings-, lösenordsåterställnings-, insättnings- eller uttagsgränssnitt. Virtuella mynt har inget kontantvärde eller priser.
Vanliga frågor
Vad skapar banan?
Tolv oberoende rätt/left-avhopp bildar tretton signerade positioner inklusive origo.
Hur väljs de två terrasserna?
Spelet jämför automatiskt alla icke-tomma kontinuerliga två-blocksplatser och summerar absolutavstånden från varje blocks median.
Sätter den slutliga landningspositionen ensam ut betalningen?
Nej. Det råa poänget använder hela banan med tretton positioner.