Kaksitoista hyppyä ja kaksi terassia
Aloita nollasta. Kaksitoista itsenäistä reilua vasemma/oikea -hyppyä muuttavat sijaintia yhdellä yksiköllä vähennettynä tai lisättynä, jolloin syntyy kolmetoista sijaintia mukaan lukien lähtökohta. Kaikki 4 096 täydellistä reittiä ovat yhtä todennäköisiä. Peli kokeilee automaattisesti kaikkia mahdollisia jaoituksia järjestetyistä sijainneista kahdeksi ei-tyhjäksi peräkkäiseksi lohkoksi. Jokaista lohkoa edustaa sen arvojen mediaani. Laske sijaintien etäisyydet niiden lohkon mediaaniin ja pienin näistä summista kaikista jaoituksista on reitin raaka pistemäärä. Pelaajalla ei ole valintaa jaoitukseen tai mediaaniin. Pistemäärä perustuu koko reittiin, ei vain lopulliseen laskeutumiskohtaan.
Kaksi esimerkkiä reiteistä
Kun pallon heittojen suunta on oikea kerrallaan kahdentoista peräkkäisen heiton ajan, paikat ovat 0–12. Jakaminen kohdan 5 jälkeen luo lohkon 0–5 ja lohkon 6–12. Näiden mediaanikustannukset ovat 9 ja 12, joten raakaminimi on 21; muu tasavaltainen keskijako tuottaa saman summan. Varttuneissa oikea-vasen-heitoissa paikat vuorottelevat välillä 0 ja 1, ja raakaminimi on 6. Potenssissa 2 -tilassa pisteet 6 käyttävät 36 ennen normalisointia; 36 ei ole itse maksettu kertoimen arvo. Polut, jotka päättyvät samaan paikkaan, voivat kuitenkin sisältää erilaisia välisiä historioita ja pisteitä.
Palkintovalta ja bruttotuotto
Valitse palkintovalta 1, 2 tai 3 ennen pallon pudottamista. Bruttokerroin on 0,96 kertaa polun raakapisteet potenssiin valittu valta, jaettuna kyseisen potenssin tarkan keskiarvon kanssa kaikilla 4 096 polulla. Jokaisella vallalla on oma keskiarvonsa. Jokaista tilaa kohden bruttotuotto on siis 96 %; tämä ei ole voimavertaisuus eikä luvattu sessiotulos. Bruttotuotto sisältää panoksen; vähennä kiinniotettu panos selvittääksesi nettomuutoksen. Positiivinen polkupiste ei välttämättä tuo nettovoittoa. Simulaatiot tukevat laskelmaa, mutta eivät määrittele sitä.
Yksi kiinniotettu panos pallon alkaessa
Valitse 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa ja valta ennen aloittamista. Panoksen valinta ei vähennä sitä; painamalla Putoa yksi pallo kiinniotat koko valitun panoksen kerralla. Vain yksi pallo voi olla aktiivinen. Otettu polku asettuu automaattisesti animaation jälkeen. Panos, valta ja palautus lukitaan aktiivisen pallon ajaksi; ääni pysyy käytettävissä. Automaattista jonotusta, pysäytystä, rahankeräystä, manuaalista heittovalintaa tai taukontrollia ei ole. Uusiminen ei luo palautusta.
Saldo, murtolukukanto ja uudelleenlataus
Uusi paikallinen lompikko alkaa 1 000 virtuaalimarkalla. Kun arvonta ei ole käynnissä ja saldo on alle 10, palautustoiminto asettaa saldon tasan 1 000:aan. Se ei lisää 1 000:aa eikä toimi automaattisesti. Tasoitus luovuttaa panoksen kokonaisosamäärän kerrottuna bruttokertoimella sekä aiemman murtolukuosan; jäljelle jäävä osa säästetään myöhempään käyttöön. Kanta säilyy tasoituksen, palautuksen ja uudelleenlatauksen jälkeen. Tallennettu nollasaldo pysyy voimassa. Kesken jäänyt uudelleenlataus pitää vangitun panoksen vähennettynä eikä jatka arvontaa.
Itsenäinen opas ja demo
Tämä itsenäinen julkaisee oman alkuperäisen Two Terrace Fit -demonstraatiossa. Golo Game on kysytty nimi; se ei luo ulkoista operaattoria, virallista osoitetta, lisenssiä, sovellusta, mainetta tai omistusta. Demo ei varmista tai toista ulkoista tuotetta. Rekisteröitymistä, salasanan palautusta, talletusta tai nostoa ei ole. Virtuaalimarkoilla ei ole rahallista arvoa tai palkintoja.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä luo polun?
Kaksitoista itsenäistä reilua vasemma/oikea -heittoa muodostaa kolmetoista merkittyä sijaintia, mukaan lukien origo.
Miten kaksi terassia valitaan?
Pelissä verrataan automaattisesti kaikkia ei-tyhjiä peräkkäisiä kahta lohkoa sisältäviä jakoja ja lasketaan kunkin lohkon mediaanista lasketut absoluuttiset etäisyydet yhteen.
["Määrittääkö lopullinen laskeutumisasema yksinään voiton?
Ei. Alkuperäinen pistemäärä perustuu koko kolmetoista paikan reittiin.