පැනීම් දහයක් සහ ටෙරස් දෙකක්
සාධකය 0 ස්ථානයෙන් ආරම්භ කරන්න. ස්වාධීන සහ සාමාන්ය වම්/දකුණු පැනීම් දහයක් එකින් එක ස්ථානය -1 හෝ +1 කින් වෙනස් කරයි, මුල් ස්ථානය ඇතුළුව ස්ථාන තිහක් ලබා දෙයි. සම්පූර්ණ මාර්ග 4,096 ක් සමාන වශයෙන් සිදුවිය හැක. ක්රීඩාව ස්වයංක්රීයව සකස් කළ ස්ථාන දෙකකට වෙන් කිරීමේ සියලුම ආකාර උත්සාහ කරයි. එක් එක් කොටසක් එහි අගයන්හි මධ්යස්ථයක් මගින් නිරූපණය කරයි. ස්ථානවලින් කොටසේ මධ්යස්ථයට ඇති නිරපේක්ෂ දුර එකතු කරන්න; සියලුම වෙන් කිරීම් සඳහා කුඩාම මුළු එකතුව මාර්ග ලකුණු ලෙස ගැනේ. වෙන් කිරීම හෝ මධ්යස්ථය තෝරා ගැනීමේ ක්රීඩක තේරීමක් නැත. ලකුණු මුළු මාර්ගය භාවිතා කරයි, අවසාන පැනීමේ ස්ථානය පමණක් නොවේ.
මාර්ග උදාහරණ දෙකක්
දකුණු පැත්තට අනුයාතව පැනීම දහතුනක් සඳහා, තිබිය හැකි ස්ථාන 0 සිට 12 දක්වා වේ. 5 වන ස්ථානයෙන් පසු බෙදීමෙන් 0 සිට 5 දක්වා සහ 6 සිට 12 දක්වා කණ්ඩායම් දෙකක් ලැබේ. ඒවායේ මධ්යස්ථ වියදම් අනුපිළිවෙලින් 9 සහ 12 වන අතර, එම නිසා මූලික අවම වියදම 21 වේ; අනෙක් සමාන මධ්යම බෙදීමේ එකතුව ද මෙයට සමාන වේ. දකුණු සහ වම් පැතිකඩවලට අනුපිළිවෙල පැනීමේදී, ස්ථාන 0 සහ 1 අනුපිළිවෙලින් මාරු වන අතර මූලික අවම වියදම 6 වේ. Power 2 ක්රමයේදී, ලකුණු 6 සඳහා සාමාන්යකරණයට පෙර 36ක් භාවිතා වේ; 36 යනු ගෙවනු ලබන ගුණකය නොවේ. එකම ස්ථානයක අවසන් වන මාර්ගවලට විවිධ මධ්යන්ය ඉතිහාස සහ ලකුණු තිබිය හැක.
සම්පාදන බලයන් සහ මුළු ආදායම
බෝලයක් දමන පෙර සම්පාදන බලය 1, 2 හෝ 3 ලෙස තෝරන්න. මුළු ගුණකය ලබා ගැනීම සඳහා මාර්ග ලකුණු මුල් අගයෙන් ඉහත බලයට ඉහළ නංවා, එම බලය යොදන ලද ලකුණු සියල්ල 4,096 මාර්ග මත මධ්යස්ථ අගයෙන් බෙදිය යුතුය. සෑම බලයක් සඳහාම එහිම මධ්යස්ථ අගයක් පවතී. එම නිසා සෑම ක්රමයකම අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වේ; මෙය ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක් හෝ වගකීම් සහිත සැසියක ප්රතිඵලයක් නොවේ. මුළු ආදායමට ආපසු ගැනීමේ මුදල ඇතුළත් වේ; නිකම්ම වෙනස සොයා ගැනීම සඳහා එම ආපසු ගැනීමේ මුදල අඩු කරන්න. ධනාත්මක මාර්ග ලකුණක් සැමවිටම නිකම්ම ලාභයක් ලබා නොදේ. අනුකරණ පරීක්ෂණ ගණනය කිරීම සඳහා සහාය වන අතර එය අර්ථ දක්වන්නේ නොවේ.
ආරම්භයේදී ආපසු ගැනෙන ආපසු ගැනීමේ මුදල
ආරම්භ කිරීමට පෙර 10, 20, 50 හෝ 100 ආකල්පික සිල්ලර මුදල් සහ බලයක් තෝරන්න. ආපසු ගැනීමේ මුදලක් තෝරා ගැනීමෙන් එය අඩු නොවේ; බෝලයක් දමන්න යන බොත්තම ඔබන විට තෝරා ගත් සම්පූර්ණ ආපසු ගැනීමේ මුදල එක් වරක් ආපසු ගැනේ. එකවර එක් බෝලයක් පමණක් සක්රීය විය හැක. නියැදි මාර්ගය එහි චලනය අවසන් වූ වහාම ස්වයංක්රීයව ස්ථාපනය වේ. සක්රීය බෝලයේදී ආපසු ගැනීමේ මුදල, බලය සහ ප්රතිස්ථාපනය අගුළු දමනු ලැබේ; ශබ්දය තවමත් ලබා ගත හැක. ස්වයංක්රීය මාලාවක්, නවත්වන්න, මුදල් ආපසු ගැනීම, අතින් පැනීම තෝරා ගැනීම හෝ විරාම පාලනයක් නොමැත. නැවත පූරණය කිරීමෙන් ආපසු ගැනීමක් සිදු නොවේ.
සමතුලිතතාව, භාගික රැගෙන යාම සහ නැවත පූරණය
නව දේශීය මුදල් පෙට්ටියක් ආරම්භ වන්නේ වIRTUAL කාසි 1,000 ක් සමඟයි. ආකල්පණයක් සක්රීය නොවන විට සහ ඉතිරිකර ඇති මුදල 10 ට වඩා අඩු වන විට, නැවත පිහිටුවීම මගින් ඉතිරිකර ඇති මුදල නිවැරදිවම 1,000 ලෙස සකසයි. එය 1,000 ක් එකතු නොකරයි හෝ ස්වයංක්රීයව ක්රියා නොකරයි. ගනුදෙනුවක් මගින් දායකත්වයේ සම්පූර්ණ කාසි කොටස ගross ගුණකයෙන් ගුණ කර, පෙර භාගික අනුපාතය එකතු කරනු ලැබේ; ඉතිරි භාගය පසුව භාවිතය සඳහා සුරකිනු ලැබේ. අනුපාතය ගනුදෙනුව, නැවත පිහිටුවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී. ශුන්ය ඉතිරිකර ඇති මුදලක් සුරකිනු ලැබේ. අසම්පූර්ණ නැවත පූරණයක් අල්ලාගත් දායකත්වය අඩු කරන අතර ආකල්පණය නැවත ආරම්භ නොකරයි.
ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය සහ උදාහරණය
මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය තමන්ගේම මුල් Two Terrace Fit උදාහරණය ප්රකාශයට පත් කරයි. Golo Game යනු විමසුම් නාමයකි; එය බාහිර ක්රියාකාරකම්, නිල ලිපිනය, ලයිසන්සය, යෙදුම, ප්රසිද්ධිය හෝ හිමිකාරිත්වය පිහිටුවන්නේ නැත. මෙම උදාහරණය බාහිර නිෂ්පාදනයක් සහතික නොකරයි හෝ නැවත නිර්මාණය නොකරයි. ලියාපදිංචිය, මුරපදය නැවත ලබා ගැනීම, තැන්පතු හෝ ආපසු ගැනීමේ අතුරු මුහුණතක් නොමැත. වIRTUAL කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් හෝ ත්යාග නොමැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මාර්ගය නිර්මාණය කරන්නේ කුමක්ද?
දහතුනක් ස්වාධීන නිරපේක්ෂ වම්/දකුණු පැනීම් දහතුනක් සහිතව මුල් ලක්ෂ්යය ඇතුළුව තිහතලා සහිත ස්ථාන නිර්මාණය කරයි.
දෙවන ටෙරස් තෝරා ගන්නේ කෙසේද?
ක්රීඩාව ස්වයංක්රීයව සියලුම හිස් නොවන අඛණ්ඩ දෙ-බ්ලොක් බෙදීම් සසඳා, එක් එක් බ්ලොක් මධ්යන්යයෙන් සෑම බ්ලොක් එකකටම ඇති දුරවල මුළු අගයන් එකතු කරයි.
අවසාන පැටවීමේ ස්ථානය පමණක් ගෙවීම් තීරණය කරයිද?
නැත. කැපුම් ලකුණු සම්පූර්ණ තිහතලා ස්ථාන මාර්ගය භාවිතා කරයි.